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-23.10.23 23.10.23 4시 쯤 동생한테 전화가 왔고 강아지를 동물병원에 데려가 안락사를 시킨다고 한다. 사무실에 있었고, 마지막으로 보내는 모습 보기 위해 올꺼냐는 이야기였는데 나중에 후회할 거 같긴 한데.. 차마 그 아이의 숨이 멈추는 걸 내가 볼 수 없을 거 같았다. 그렇게 강아지를 보내주었다. 딱히 믿는 종교나 그런건 없지만, 그 아이가 우리 집에 있었던 그 시간들 만큼은 행복하고 우리도 행복했고, 낯선 병원이지만 편안하게 집에서 잠을 자는 것 처럼 갔으면 좋겠다라고 기도해주고싶다. 뭔가 이 감정을 풀 곳이 딱히 생각이 안나고 잊고 싶지 않아 여기에 글로 남긴다.. 우리 착한 초코야~ 우리 집에 와줘서 고마웠고 있는 동안 덕분에 행복했어! 정말 사랑해 2023. 10. 22.
1 게임플레이의 속도와 템포: 캐주얼한 게임이므로 게임플레이가 빠르고 간편해야 합니다. 빠른 액션과 적절한 난이도 조절을 통해 플레이어가 빠르게 즐길 수 있는 재미를 제공해야 합니다. 간단한 조작 체계와 직관적인 인터페이스를 통해 게임을 쉽게 플레이할 수 있도록 만들어야 합니다. 쾌감 있는 전투 시스템: 핵앤슬레시 장르의 게임에서 전투는 중요한 요소입니다. 플레이어가 빠르게 적을 사냥하고 능력을 발휘할 수 있는 다양한 공격 및 이동 옵션이 필요합니다. 강력한 공격 효과와 스킬, 플레이어 움직임에 반응하는 명확한 피드백을 통해 전투의 쾌감을 강조해야 합니다. 아이템과 업그레이드: 캐주얼한 게임에서는 플레이어의 진행을 도와주는 아이템과 업그레이드가 중요합니다. 다양한 무기, 방어구, 특수 아이템 등을 통해 플레.. 2023. 5. 31.
2 한두 시간 정도 여유가 있길래 개발해본다. 몬스터 웨이브 스포너를 제작해 볼까 한다. 들어갈 기능으로는 1. 스폰 위치 2. 스폰 영역 설정 (지점을 고정하여 생성이면 스폰될 스폿 or 랜덤이면 랜덤 생성될 영역?) 3. 스폰될 몬스터 기본적인 기능을 구현하고 이후에 확장해보자. 문제없이 쉽게 제작이 되었고, 추가적으로 몇 가지 기능을 추가하였다. 스폰 모드 // 2가지 모드로 무제한으로 생성이 되는 것과 일정 시간 동안 생성되는 것 두 가지 몬스터 가중치 // 생성될 전체를 1로 하여 1을 나누어 스폰되기 위해 등록되어 있는 몬스터가 가중치에 비례하여 랜덤으로 스폰이 된다. 아직 시간이 더 남았길래 몇 개 더 해보련다. 만들었던 스폰 바탕으로 마을을 침공하는 몬스터 웨이브를 붙여보려고 한다. 일단 몬스.. 2022. 5. 2.
DB 구현_BG database 사용 에셋 - BG Database -> 데이터베이스를 구현하는데 아주 강력한 에셋 -> 번거롭게 코드를 따로 작성하지 않아도 코드 제너레이션을 통해 필요에 따라 손 쉽게 코드에 이용할 수 있다. -> 온라인이 된다면 구글 스프레드 시트와 연동 가능, 엑셀로 손 쉽게 export 가능 단순하고 반복되는 플레이로 인한 유저들의 이탈을 막기 위해 일단 퀘스트를 구현할 예정. - 다양한 퀘스트 종류를 제작 ( 몇 회 이상 클릭 시, 아이템 제작 몇 회 이상, ... -> 현재 RPG 게임들에서 사용 중인 퀘스트 종류 참고하여 반영 ) - 퀘스트 보상의 수준 정도 테스트 ( 퀘스트를 완료 하는 빈도를 높이고{퀘스트의 종류를 많이 추가하여} 보상을 줄일 계획 {퀘스트가 다양하니 보상을 모을 수 있다.} ) - 퀘.. 2021. 10. 30.